home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / games2 / ang279v6.rdm < prev    next >
Text File  |  1996-05-20  |  10KB  |  286 lines

  1. Short:    Angband 2.7.9v6 w/gfx & sound
  2. Author:   larshau@ifi.uio.no (Lars Haugseth)
  3. Uploader: larshau@ifi.uio.no (Lars Haugseth)
  4. Type:     game/role
  5. Replaces: game/role/Angband-279v5.lha
  6.  
  7. -------------------------------------------------------------------------
  8.  
  9.                            Angband 2.7.9v6
  10.  
  11. -------------------------------------------------------------------------
  12.  
  13. 1. Introduction
  14.  
  15.    This is the binary distribution of Amiga Angband 2.7.9v6, featuring
  16.    graphics and sound effects, both of which are optional.
  17.  
  18.    Some of the new Amiga-specific features/updates in this version:
  19.  
  20.    - Preferences file 'Angband:user/settings.prf'.
  21.    - Support for multiple windows (recall/choice/mirror) on KS3.0+.
  22.    - Faster rendering on custom screen.
  23.    - Compiled to work on any 680x0 processor.
  24.    - Shortcuts for SHIFT/CTRL/ALT + direction keys built in.
  25.    - Tombstone graphics, drawn by Torben Kristiansen.
  26.    - Infrequently played samples are loaded on demand and freed
  27.      after use to save memory.
  28.  
  29.    For changes that are not Amiga-specific, have a look at the
  30.    Angband homepage. (See section 7 of this file for the URL)
  31.  
  32.    Angband features a comprehensive online help system. You can
  33.    enter the help menu by typing a question mark ('?') almost
  34.    anywhere in the game.
  35.  
  36.  
  37. 2. Requirements
  38.  
  39.    - Kickstart 2.04 or newer.
  40.    - About 1.5MB of available memory.
  41.    - A program to extract LhA archives, like LhA, LhX or Lx
  42.  
  43.  
  44. 3. Installation
  45.  
  46.    3.1. Harddisk installation
  47.  
  48.       First, select a directory on your harddisk to which you want to
  49.       install Angband. Substitute the $PATH word used below with the full
  50.       path to your chosen directory, ie. "DH0:Games"
  51.  
  52.       Use the command
  53.  
  54.        LhA -a x Angband-279v6.lha $PATH/
  55.  
  56.       to extract the archive anywhere on your harddisk. A directory
  57.       called 'Angband' will be created there, containing all the
  58.       necessary files.
  59.  
  60.       Insert the two following lines at the end of your S:User-Startup file,
  61.       or in some script file you run before starting the game:
  62.  
  63.        Assign Angband: $PATH/Angband
  64.        Path Angband:bin ADD
  65.  
  66.    3.2. Floppy installation
  67.  
  68.       You'll need two formatted and empty disks. Name the first
  69.       disk whatever you like, and the second disk "Angband:".
  70.       After extracting the archive to RAM: or whatever, copy the
  71.       main executable file 'Angband' to the first disk, then
  72.       copy all the directories to the other disk.
  73.  
  74.  
  75. 4. Usage
  76.  
  77.    For Amiga specific settings, look at the preferences
  78.    file 'Angband:user/settings.prf'.
  79.  
  80.    When playing for the first time, or whenever you want to create
  81.    a new character, start the game with the command
  82.  
  83.     Angband -n
  84.  
  85.    and the game will let you create a new character.
  86.  
  87.    To restore a saved game (which are in lib/save directory), use
  88.  
  89.     Angband -uName
  90.  
  91.    Where "Name" is the name of the your character. You can also
  92.    use the supplied command 'Angband:bin/ReqChar' like this:
  93.  
  94.     Angband -u`ReqChar`
  95.  
  96.    For this to work, you'll need to have T: assigned somewhere.
  97.    If you haven't, use the command 'Assign T: RAM:'.
  98.  
  99.    Note that when your character dies, there is still a save file
  100.    there. Remove obsolete save files now and then. You can backup
  101.    save files, but that is considered cheating.
  102.  
  103.    If you want to change _default_ settings for a new game, create a
  104.    character called "PLAYER". Then set options (with "=" or menus), save
  105.    the game, run angband -uPLAYER and get the character killed.
  106.  
  107.    Settings in save file "Angband:save/PLAYER" are always loaded when you
  108.    start a new game. It will say "Restoring Memory of a departed
  109.    spirit..." when this happens.
  110.  
  111.    If you change your character's name, save file name will change too.
  112.  
  113.    To see command line options, try "Angband -?".
  114.  
  115.  
  116. 5. Features
  117.  
  118.    Amiga-specific features of this version of Angband are:
  119.  
  120.    - Graphics drawn by James Larimer, Thomas H. Davies and
  121.      Torben Kristiansen.
  122.  
  123.      Look at the preferences file 'Angband:user/settings.prf'
  124.      if you want to turn off the graphics.
  125.  
  126.    - Sound effects. The samples are stored in uncompressed 8svx
  127.      format, and is located in the directory Angband:xtra/sound.
  128.      If you want, you can include your own samples by just replacing
  129.      one or more of the files there. Most of the samples are loaded
  130.      into memory when the game starts, so if you plan on adding
  131.      some large samples, be sure to have some free chip memory,
  132.      or the sounds will not be loaded.
  133.  
  134.      If you want to turn off individual sounds, just move the
  135.      sound file in question to the Angband:xtra/sound/off directory.
  136.  
  137.      Turning off sound will help if you're low on memory.
  138.      (Look at the preferences file).
  139.  
  140.    - Use whatever monospaced fonts you like. The graphics are scaled
  141.      to fit the fonts, so they will look best if you use a font
  142.      with size 8x8, 8x16, 16x16 and so on. But any sizes are legal.
  143.  
  144.      If the specified font cannot be used, because it is proportional
  145.      or if it does't exist, the default monospaced font will be used.
  146.  
  147.    - Use whatever screenmode you like. Use the supplied command
  148.      'Angband:bin/ReqMode' to find the ID number you wish to use.
  149.      Look at the preferences file.
  150.  
  151.    - You might also want the game to open its window(s) on a public screen.
  152.      This requires that you have KickStart 3.0 or later.
  153.  
  154.      There is a supplied program 'Angband:bin/PubScr', which lets you
  155.      create a public screen with your desired attributes. Usage:
  156.  
  157.       PubScr NAME/A,TITLE/K,SM=SCREENMODE/K,WIDTH/N,HEIGHT/N,DEPTH/N,
  158.              TOFRONT/S,CLOSE/S
  159.  
  160.      Here's an example of how to use this:
  161.  
  162.       [ Edit the prefs file to have the line 'SCREEN.name Angband' ]
  163.  
  164.       PubScr NAME=Angband SM=0x29024 WIDTH=1296 HEIGHT=430 DEPTH=6
  165.       Angband -n
  166.  
  167.      If you ommit any of the SCREENMODE, WIDTH, HEIGHT, or DEPTH
  168.      parameters, the corresponding attribute for the Workbench screen
  169.      will be used.
  170.  
  171.      If you ommit the TITLE option, the NAME string will be used as
  172.      screentitle.
  173.  
  174.      The TOFRONT option moves the public screen to the front of the
  175.      display as soon as it is created.
  176.  
  177.      The CLOSE option is used to close an existing public screen,
  178.      provided there are no windows on it. Note that if you create
  179.      a public screen and open one or more windows on it, it will
  180.      automatically close itself when the last window is gone.
  181.  
  182.      Take a look at the script file 'Angband:bin/AngPub' to see
  183.      how it can be done. Use the following command to run a
  184.      game on a public screen:
  185.  
  186.        AngPub <Character_Name>
  187.  
  188.    - When using a public screen, the mirror/recall/choice windows
  189.      will by default also be opened. To turn one or more of these
  190.      windows on/off, you must edit the preferences file:
  191.  
  192.       CHOICE.use N
  193.       RECALL.use N
  194.       MIRROR.use N
  195.  
  196.      Now the windows will not be used. Alternatively you may simply
  197.      comment out the line(s) with a leading semi-colon.
  198.  
  199.      Note that you can not use multiple windows if you are
  200.      playing on a custom screen.
  201.  
  202.    - Intuition menus to display and execute game commands and
  203.      options, and to browse the help files. Can be turned off
  204.      by editing the preferences file.
  205.  
  206.    - Graphics in store/equipment/inventory listings, and options to
  207.      toggle this feature on/off. (Options/Inventory menu).
  208.  
  209.    - Scaled-down map of the whole dungeon, like in CWMAngband.
  210.      Press the 'RIGHT AMIGA + m' key combination to view the
  211.      map.
  212.  
  213.    - The following keyboard shortcuts are built in:
  214.  
  215.       - SHIFT + Numeric key 1 - 9     = Run in a direction
  216.       -   ALT + ...                   = Tunnel in a direction
  217.       -  CTRL + ...                   = Open door in a direction
  218.  
  219.    - The graphics are included in IFF ILBM format in case you want to
  220.      edit them. To convert this file to the raw bitplane format used
  221.      by the game, use the commands
  222.  
  223.       Cd Angband:xtra/gfx
  224.       Iff2Raw tiles.iff tiles.raw 32 32 256 256
  225.  
  226.      This requires Kickstart 3.0+, and uses Christian A. Weber's
  227.      'iff.library 23.2', included in the xtra/libs directory.
  228.  
  229.  
  230. 6. Bugfixes
  231.  
  232.    Amiga-specific bugs in version 2.7.9v5 that have been fixed:
  233.  
  234.    - Some sounds were played with wrong sample-rate. Fixed.
  235.  
  236.    - Menus did not work well with MagicMenu. Partually fixed.
  237.      Deadlocks can still occur when multiselecting checkmarks.
  238.      This is due to MagicMenu's handling of IDCMP_MENUVERIFY.
  239.  
  240.    - Keymap file removed, since it could cause unwanted results
  241.      with other programs. The keyboard shortcuts that came with
  242.      the keymap file are now built into the game instead.
  243.  
  244.    - The large yellow snake appeared as a large *black* snake. Fixed.
  245.  
  246.    Amiga-specific bugs in version 2.7.9v4 that have been fixed:
  247.  
  248.    - The menus had unreadable colors on the Workbench screen. Fixed.
  249.  
  250.    - When changing options by other means than using the intuition
  251.      menus, the menus would not be updated. Fixed.
  252.  
  253.    - When multiselecting options in the menus, only the first selection
  254.      would be noticed by the program. Fixed.
  255.  
  256.    - When using a staff/wand/rod, a sound would be played even if the
  257.      magic failed. Fixed.
  258.  
  259.  
  260. 7. Internet Support
  261.  
  262.      All Angband related files can be found at these sites:
  263.  
  264.         ftp://export.andrew.cmu.edu/angband/
  265.         ftp://ftp.cis.ksu.edu/pub/Games/Angband/Angband-2.7.x/
  266.  
  267.      Be sure to read the newsgroup dedicated to Angband:
  268.  
  269.         rec.games.roguelike.angband
  270.  
  271.      And check out Ben Harrison's Angband homepage at:
  272.  
  273.         http://www.voicenet.com/~benh/Angband/
  274.  
  275.  
  276. 8. Author
  277.  
  278.      Don't hesitate to contact me for any questions, comments, suggestions,
  279.      or anything regarding the Amiga version of Angband. And please send me
  280.      more graphics and samples. :)
  281.  
  282.      EMAIL :  larshau@ifi.uio.no
  283.      WWW   :  http://www.ifi.uio.no/~larshau
  284.  
  285.                                                         Lars Haugseth, 13/5-96
  286.